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- Clean Code
- 스프링 배치
- design pattern
- Spring Boot
- elastic search
- hdfs
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- spark
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- Spring Batch
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- elasticsearch
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- Spring
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목록Methdology/Agile (3)
욱'S 노트
요약 스크럼칸반등장시기1995년2004년핵심스프린트WIP(Work In Process)상황프로젝트와 같이 목표가 명확하고 업무 산정 및 할당이 용이한 상황지속적으로 업무를 다루며 프로젝트 진행 및 ops를 동시에 수행해야 하는 작은 단위에 팀스크럼스크럼은 여러 개의 스프린트로 나누어 진다. 스프린트는 프로젝트 단위로 상이하지만 대체적으로 1~2주 단위로 진행된다.스프린트의 시작 시점에 해당 스프린트 기간 동안 작업할 수 있는 개발자의 개개인의 시간들을 모두 합쳐 총 작업 시간을 책정하고, 수행할 작업들을 추산하는 플래닝을 진행한다.스프린트 종료 시점에는 진행했던 작업들에 대한 회고를 진행한다.기본적으로 스프린트는 플래닝한 작업를 완료하는 것을 목표로 진행한다. 스프린트 중간에 들어오는 이슈들은 백로그에 ..
작성자1. 좋은 CL 설명 작성하기기능변경RPC 서버 메시지 빈칸 목록에서 크기 제한을 제거합니다.FizzBuzz와 같은 서버에는 매우 큰 메시지들이 있고 재사용 이점이 있습니다. 빈칸 목록을 더 크게 만들고 시간이 지남에 따라 천천히 빈칸 목록을 해제하는 고루틴(goroutine)을 추가합니다. 따라서 유휴 서버는 모든 빈칸 목록을 해제합니다. 리팩토링TimeKeeper를 사용하여 TimeStr과 Now 메서드를 사용하도록 태스크를 구성한다.태스크에 Now 메서드를 추가하여, borglet() 접근자 메서드를 제거할 수 있습니다. (OOMCandidate에서 borglet의 Now 메서드 호출하는데만 사용) 이것은 TimeKeeper에 위임하는 Borglet 메서드를 대체합니다. 결국, Now 메서드를..
이번 레시피를 요약해보면 성공적이고 생산적인 페어 세션의 기본적인 재료들에 대해서 설명한다.이 포스트는 피보탈 랩스의 소프트웨어 엔지니어인 Avery Yen과 Bella Bei에 의해 작성되었다. 피보탈에서는 페어프로그래밍을 항상 요구한다. 그러나 페어프로그래밍은 두 명의 프로그래머가 단지 컴퓨터 앞에 선다는 것은 아니다. 레시피 - 인분 : 1 패어 재료 - 2 엔지니어 - 1 컴퓨터 - 2 마우스 - 2 키보드 - 2 모니터 - 1 코드베이스 - 1 풀기위한 문제 비법소스 - 정직 - 공감 - 신뢰 - 계속적인 커뮤니케이션 - 빠른 피드백 - 정기적인 휴식 - 공유 - 친절 요리법 1. 컴퓨터를 미러링된 디스플레이에 출력되도록 세팅하자. 각 마우스와 키보드는 컴퓨터를 컨트롤 할 수 있도록 하자. 2...